介入,网红的变现能力有的时候远远超出明星。
苏安希望通过主动运营的方式,打造一批电竞明星,希望由他们向全世界传播公司的游戏视频。
通过一部又一部的游戏视频,配上各个国家的语言字幕,争取能够吸引全球各地的用户,让他们打开自己的钱包去购买最新式的电脑。
如果仅仅是凭借一个广告:大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我。
这远远不能吊起,普通消费者的消费欲望。
就像吃鸡这款游戏一样,当这款游戏刚刚流行的时候,因为游戏本身的优化不到位,对硬件的要求极高。
再加上刚好遇到全民直播的大时代,很多没办法立即上手去玩的朋友,人生第一次开始喜笑颜开的看着别人玩游戏。
在网游《传奇》为主打的时代,即便是站在网吧看别人玩游戏,也顶多是攻城的时候感觉有点意思。
除此之外,不会有任何人,想要一直站在别人背后看着他玩儿。
而到了《
Dota》崛起之后,或许在大学寝室之中,逐渐兴起了站在别人背后围观的风气。
看着别人玩游戏,自己竟然也能够感觉到很爽,至少在这款游戏上体现的淋漓尽致。
最后,当吃鸡的到来,尤其是一款没有本土化的游戏。
连本土的运营版号都没有拿到,居然能够火遍全国各地。
直播,成就了这款游戏的火爆。
也就意味着,看别人玩儿的人,远远大于亲自玩游戏的人。
一直等到手游吃鸡的到来,才让很多人亲自体验到了这款游戏的魅力。
虽然当下的互联网,以现在的速度无法支撑直播的需求。
但是,把视频传到网络,用点播的方式足够做到广而告之。
尤其是,如果苏安愿意花大价钱买流量,甚至可以让现在的网络,达到一百兆的效果。
在2003年,当很多网吧刚刚摆脱拨号,启用了专线上网的时候。
大多数网吧的宽带,仅仅是两兆的速度。
可是,就在这一年搜狐推出了自己的又一款网络游戏《刀剑online》。
当玩家在网吧下载这款游戏时,原本两兆的网吧......
第164章玩游戏出人头地(第2/6页),点击下一页继续阅读。,会瞬间把带宽飙升到一百兆。
以一百兆的速度去下载游戏,在当年绝对是神一样的体验。
甚至可以做到,网吧没有这款游戏的时候,消费者去到任何一个网吧都可以直接下载安装然后体验。
这期间所消耗的时间,不会超过十五分钟。
之所以会有这样的神之体验,无非是游戏公司跟网络运营商花钱买了宽带而已。
只要有钱,并且愿意大把大把的去消费。
网络运营商会非常开心的为各大公司开启高速公路。
毕竟,就在这2003跨省的主干线网络,早已经达到了
请收藏:https://m.bqq9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)