3)第22章 “再看我一眼吧。……_金鱼焰火
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  接……呃,采、采纳。”

  艾卿:“……”

  柳小姐。

  倒是也不必每次都把心里想的话一股脑说出来。已经看到你头上飘过弹幕了哈。=。=

  说话间,柳萌又向唐进余礼貌性地微一颔首,随即手势示意沙发,一本正经地请她坐下。

  艾卿心想来都来了,坐就坐吧。

  结果是真由衷地体会了一把何谓“如坐针毡”,全程没抬过头。整整半个小时,就记得面前那碟肠粉吃得味同嚼蜡,粥也没喝几口。

  一边耳朵听柳小姐滔滔不绝地发表高见,结果瞬间又从另一边耳朵里倒出来,没听进去几句,倒是被座位正对的冷空调吹得几次忍不住哆嗦。

  正纠结要不要喊服务员过来调高温度。

  ……但自己一个人影响店里其他顾客是不是不好?

  要开口时,便见唐进余默不作声地伸手,把扇叶微微拨高,又从柳萌对面,不动声色地挪到她的正对面——于是风尽都被他挡住。柳萌疑惑地侧头看来,他便摆摆手,示意自己只是有些热,又让话题继续下去。

  “你刚才说要让玩家自主选择帮助还是捉拿梁怀信,作为剧情分支点。”

  “对。”

  “但我不太赞同。”

  “……”

  “或者说我不赞同的点是,这不仅仅是剧情分支点,而是很不平衡地、人为地把玩家分成了两个阵营,”唐进余道,“而且在任务奖励上设置得也很不科学。如果选择捉拿,能拿到含金量相当不错的npc好感度和新地图使用权,但选择帮助,按你的方案来,只有一把[负如来]而已——而且还是没有

  本章未完,请点击继续阅读!第3页/共6页公开的‘神秘奖励’。仅仅交给完成任务的队伍,其他人没有任何收益。不用想,他们知道后一定会闹得很厉害,无论作为投资商还是普通玩家的角度,我都不太赞同你这种,把剧情完全凌驾于玩家体验之上的写法。我的建议还是要改。”

  “我知道、我明白你的意见,唐总。”

  柳萌听完,没有直接给出自己的回应。

  却很快指了指坐在一边沉默不言的艾卿,坦诚道:“所以这也是我今天把艾小姐请过来的原因。我应该反复强调过了吧?这次我们的更新,引入了一个非常先进的技术算法,那就是我们重新规划了npc好感度这个数据。但这绝不是纯粹的任务数值。也不是你说的不平衡的一环。”

  “相反,我的诉求完全跟你是一样的。唐总,老实讲,我们已经做了十年游戏,但市场环境是这样的,《剑侠》这几年的下坡路,已经肉眼可见的明显了。我们只能转型。至于希望达到的转型方向——如你所见,就是希望做一个‘人性化’的游戏,正如你想做全息一样。”

  “全息的本质,不就是人与人之间、模糊网络和现实界限、无限接近

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