4)第641章 城防设施_三国领主时代
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  诺放弃了原来的军团驻地,迁往兖州。决斗失利和跨州迁移,让白羽军流失了大量成员,军团元气大伤,但白羽军团长箫凯保住了大量精英玩家。他不惜重金从血饮工作室买到一批精品装备和道具,放进军团仓库,允许成员凭军团贡献度兑换,终于稳住阵脚,并吸引了很多高手加盟,白羽军随即成长为充州最大的军团,并重新回到国内强大军团行列。

  白羽军涅槃重生,大手笔投入是关键。

  据说白羽军团长箫凯和几位核心成员,都是现实中的土豪。

  白羽军攻打名城并非试水性质,他们做了充分准备。白羽军向有长期合作的血饮工作室借调人手,购买了杀伤力惊人的一次性卷轴,还制订了严密的作战计划,1800名成员全体出动,希望能创造奇迹。

  玩家战斗力与重装步卒有很大差距,白羽军清楚地知道这一点,他们的策略是死守打消耗战。

  每位军团带2组复活卷轴(每组99个),外加10个墨家箭塔,利用地形布置阵地,军团成员堵在外围,靠吃药、复活卷轴硬扛争取时间,将杀伤守军有生力量的任务交给箭塔。不算一次性卷轴,仅是购买箭塔、复活卷轴和药水开销,就达到两千万金,白羽军的大手笔令人叹服。

  如此大的投入,实战结果依然是惨败。

  开战之后,数十名玩家组成的军团敢死队,第一时间向城墙方向靠近,希望利用小部队快速穿插吸引守军注意力,为大部队结阵争取到足够时间。可惜敢死队员不断触发城防设施,以玩家现在的实力,触发城防设施唯一的结果就是秒杀,至少三分之二的成员因城防设施而死,大约两分钟左右,敢死队员全军覆没。

  即使敢死队员能坚持得久一些,同样无法改变结果。

  事实证明,玩家根本扛不住重装步卒的攻击。

  机关包变形为墨家箭塔需要30秒,有没有敢死队员诱敌,并不影响箭阵展开,诱敌是为了分流守军。墨家箭塔无视防御,伤害值固定,对付以防御见长的重装步卒是个利好,但重装步卒的血量比普通军队高出一大截,导致墨家箭塔杀敌效率难以提高。

  虚拟战场是开阔地。

  布置足够多箭塔需要足够大的空间,玩家身娇体弱易推倒的客观现实,迫使军团必须尽可能减少防守面积,两者呈现出结构性矛盾。箭阵面积小导致输出不够,战斗必将失败;箭阵面积大降低防御厚度,没办法扛住猛攻,还是失败!

  官网上有指出,名城守军会根据战场形势自行调整策略。

  攻方弱,守军主动出城求战,速战速决;攻方占据压倒性优势,守军会死守城墙防线,利用城防设施和守城优势跟攻方耗。一言以蔽之,守军不是普通无脑系统怪,而是有一定战术素养的正规军。

  跟这种对手交战,得保持攻势的连续性。

  具体到白羽军的战术,必须保留足够数量的墨家箭塔,用于后续推进。墨家箭塔射程只有50步,箭阵步步为营,才能推到城下。

  抗住守军的出击最难。

  白羽军第一批放下了7000多个箭塔,约占箭塔总数的四成。

  箭塔的攻击让重装步卒不断折损,可充当肉盾的玩家死得更快,复活速度远远赶不上阵亡速度,防线迅速崩溃,箭塔被摧毁,白羽军战败出局。

  白羽军的失败,主要是重装步卒实力强横,但城防设施也是个隐忧。

  鱼不智有留意到,战场上的守方箭楼射程超过百步,换作逐鹿军出战,突破箭楼的封锁也得付出一些代价。他更担心的是隐藏城防设施的杀伤力,玩家毫无悬念地被秒杀,如果对领地部队也是如此……

  城防设施的存在,让攻城战存在更多变数。

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