用星球上的空间了。
他们甚至都不会给星球环境复苏,天知道这群人是怎么从恶劣的气候下繁衍生存的。
一般插图结束后是作者对背景的解释和补充,不算作章节的更新字数里。
根据背景,钛帝国在三扩前的领土是方圆300光年的星团,但根据上古文献(十几年前)《40k物力的数量级》写过钛帝国的星球数量是一百余,你就会觉得这个数字相当扯淡。
gw写书有一种喜好(漏洞),就是把天文级别的东西写的跟地球上塞满了村庄一样扯淡。(太空歌剧通病,按照城市的人口理解描述一颗星球)
一个以光年为单位的星团,最后满打满算只有几百个可利用星球,实在是扯淡的一比。
按照地球附近的密度,32.6光年的正方体有着60多颗恒星,换做是200光年体积体积,大约是231倍的差距,算出来能有13860颗恒星。
但如果按照帝国星区的标准来算,一个星区的上限是62340个世界,钛帝国目前最多是7个星区的规模,所以他有着上限42万的可开发世界,约等于帝国的百万世界标准的0.42。但人类帝国的控制星球数很明显要多于百万,不然这仗没法打了。
这要是开发一下能得了?一个恒星周围的星球只开发一个,那都是不敢想象的人口规模。
你就算算地球这开发程度,很明显有着大片大片的无人区,真正人口密集的地方就那么几个区域。然后我们按照战锤的风格进行扩张,把山脉夷平海水抽干,全球插上巢都,之后我们把这种星球开发个数千个。
你能感受一下这种人口量级吗?能体会到这种行政能力是多么的夸张吗?
但是在gw的设定下,征服这种巨型人口规模的世界就跟征服了一个小镇子一样简单。背景故事中不乏有一小队星际战士车穿整个世界的,但他们才多少人?一个世界多少人?爆弹枪膛都快磨平了,你星际战士们还没杀完呢。
就按照几百万星际战士在大远征期间征服银河就已经相当不着边际了,银河系保守都有着数千亿颗恒星,你一个战士单独去征服一个星系,耗时一年,你都要十万年的时间来准备。
且背景中提到过钛帝国的家门世界高度发展,人口密集,一颗兽人的战斗小行星砸上去能造成数十亿的伤亡。
考虑到他们的自动化和模块化生产,可以说没有电子恶魔和奸奇搞事,他们的单位生产力确实远高于帝国的平均水平,毕竟帝国的铸造世界并不多。
然后我们说说吃书,前脚说一个巢都的人口哪怕整个钛帝国都填不满,后脚说一个水氏族外交船把巢都的人口全接走。什么究极随地大小变。
一方面钛帝国的舰队捉襟见肘,派出来的扩张舰队少的可怜,又一方面说:以太铵瓦只要想,就可以短时间内制造出来上百万的舰队向群星进攻。
所以我们怎么理解?只能理解成和帝国一样的汤水,真正能上去打仗的舰船五六艘,剩下的全是各种凑数的民用和小破烂舰船。
只能想成几百万小破烂舰船堆上去连一条普通护卫舰的皮都蹭不掉,不然实在是不好解释天文级别的帝国怎么能在舰队上如此拉跨。
背景中还提到过钛族士兵的装备也很好,他们是远视眼,头盔内置高技术的瞄准仪,锤头鲨轨道炮能做到超视距打击。
但一到书里头(为了桌面棋子服务,你总不能让玩家用望远镜隔空观察吧,到时候要怎么算?)这些东西都没了,一打起来就变成了使命召唤式的近战突击+回合制。就连唯物天花板太空死灵掌握了相位科技后,第一件事就是做一把相位镰刀这种玩意。
所以我的评价是别太带脑子想这些问题,这世界本就不合理。虽然使命召唤也很扯淡,但这不影响他玩起来很爽。
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